<ブラサバ>治そう!悪癖3つ!
こんにちは。シーズン9が始まりましたね。
今回は配置戦(ランク)で勝てない!といった人のために簡単な意識づけで改善できる3つの点を書いてこうと思います。
1.マップの確認
どこの区域が閉まるのかを確認しときましょう。
移動する時、休憩する時、欲しいアイテムが見つかった時。確認するタイミングは必ずあるはずです。
赤信号の時に歩いたらどうなるか分かりますよね?車に轢かれて死にます。(禁死)
うわっ…禁死した。この人信号無視する人なんだ…。
2.ビルドは計画的に
人体模型が補給箱から出てきた!女神像を作ろう!
スラムから出発できるなら自分も作りますが、スラムを追い出された時はどうしますか?完成が6分後とかになるなら諦めて捨てましょう。インベントリは6個しかありません。使えもしないアイテムより使えるアイテムを持ちましょう。
焼き砥石持ってるけど秋刀魚がない!みたいな例もありますね。素材数が少ない物や拾える地域が限られてるものは先にそちらを回収しないと時間の無駄になりがちです。
取らぬ狸の皮算用。
3.インベントリ管理
インベントリが一杯の時は一度地面に落としてから調理や製作をすると思います。その時に必要な物を落としてませんか?そして拾い直そうとして敵に2回殴られた経験ってありますよね?
落としたアイテムが一個の焼き砥石とか水とかなら拾い直す必要性が薄いので一発殴られた時に逃げればいいだけです。
なので探索中にこのアイテムは捨ててもいいなと考えとくと良いです。スマホ勢がインベントリグルグルしながら探索してるのはそうゆう事です。いや単なる癖かもしれないです。
これ、ゲーム終盤だと刺身一個分のダメージを喰らうことになるのでインベントリ管理はガチで重要です。自分は躊躇いなくスタミナ飲んで一枠空けてます。
余計に殴られてる…部屋が汚い人なのかな…
以上3つの改善点でした。ご拝読ありがとうございます。
<ブラサバ>シーズン8キャラ総評
こんにちは。明日12/22からシーズン9が始まるのでシーズン8を振り返ろうと思います。
エキオン
シーズン8開始と共に現れた新キャラ。武器作成不要なヤベー奴。実装初日は武器の進化でも熟練度が入り開始3分で熟練Bとかいうバグを見せてくれた。
今はかなりナーフされたが戦える範囲内。
アドリアナ
攻撃力がダントツトップなのにD+になったルミア島七不思議。でもスキルが弱体化されて使う人が消えた。
「スキルって大事なんだね。」と学ばさせてくれるキャラ。
シルヴィア
定期的にバフが入るキャラ。でも勝率は上位に躍り出ないこいつもルミア島七不思議。
防具を致命の被害量upで揃えると20秒毎に120-130点出してくる。やめろ。
イレブン
同じ相手に続けてドネーション出来なくなったため大幅弱体化。
まだやれないことはない。
ヤン
スキルリメイクされたと思ったらそんな強くないスキルだった。
スキンは2年間出てない。
ハート
日本語名はハトだったんだけど誤植という事実が2年の時を経て明らかに。
あとD+になった。攻撃力にナーフ入った気がするけどまだまだ戦える。
スキル2連発の度重なる強化を経た後にD+になった。
死体を直視出来ないと設定にあるがゲーム内では死体の山を築き上げてきた。
「成長」攻撃力はナーフされたが「成長」攻撃力なので序盤のダメージ量はほぼ変わらず。
事故要因。
バニス
サラッとナーフされた攻撃力を元に戻された男。使用率こそ低いがキャラパワーは本物。
ロッジ
スキル悪意のキャスト時間が短縮。使いやすくなった。
スキンいっぱい出た人気キャラ。
スア
このキャラ自体に変化はないけど環境が後押ししてる。研究成果のヒーリングセルが低い体力を補い、スタミナ問題も解決してくれた。
スキンの数も増えた。
キャッシー
ぶしゃぁぁぁ!!
ランダムD+になりました。
全武器を使える人が使う=乗り手が強いから強い。まぁスキルやステータスも強い方。
バーバラ
ドローンによるスタック獲得数がナーフされてた。可愛そう。環境の高速化もあって勝つのは結構難しいキャラになりました。
名前もハートと同じ理由でババラから変わりました。
シセラ
研究成果のヒーリングセルや新装具ホルスの目で間接的に強化。熟練度が高いやつがいたら大体コイツのせい。試合クラッシャー。
アイソル
こいつも試合クラッシャー。罠ソルは害悪。
スキンが着実に増えてる。
クラッシャーその3
実装時は最弱でしたがバフが入ったら最強になった吸血鬼。そしてナーフが入って姿をまた消したと思ったらバフが入って最強になった。
多分これ書いてる数時間後には三度姿を消す。
レオン
スキル収集癖が60秒だったのが30秒になってました。ステータスこそ低いがスキルで補うキャラ。
防具の素材集めが楽で7000金貨の安い男なので初心者向け。
アルダ
ナーフされて使い物にならなくなりました。
pt6の過去の相棒。悔しい。
莉央
弓といえばこのキャラ。
2Dスキンをよく貰えるキャラでもある。
ナディン
スキルブルズアイを打つと30秒間弱体化するキャラ。
もう一つのスキル千里眼も動物初出現時にアナウンスがされることによって実質ナーフを喰らった。
ステータスも低い。この状態が2年間ほど続いてる初D+の代償。それとも熟練Cへの布石か。
ウィリアム
こちらはスキンが2年間出てないキャラ。
でもD+になってたり無限のスタミナだったりと戦闘面では使いやすい投げ入門キャラ。
クロエ
実装時は弱かったがバフが入って戦えるようにはなった。oppai
ダイリン
酔拳が微強化されました。
酔拳はERの方でも暴れてるしダメージ無効は最強。
彰一
7回に1回の確定致命が5回で1回になりました。
D+にもなったので戦えなくはないです。
フィオラ
D+になった女。そこそこ強い。
元ネタがLOLだがERによって昇華された。
どっちのブラサバでも使いやすいキャラ。
ザヒル
D+になった後にステータスを下げられた経緯を持つが、その後自分の罪は認めずに相手の罪だけを執拗に責め続けるスキルの強化をされた。
高爆手榴弾という武器との相性が良くて回れば誰も彼を止められない。
アレックス
人気投票1位おめでとう。ファンが最終予選まで忍んで最後に一気に票を集めたキャラ。
投げつけが50%の確率で失敗しなくなったのでバンコの斧が即割れなくなったりした。
シウカイ
この画像間違ってますがシウカイです。
幼いシウカイに全てを持ってかれた男。
スキルが強いので強キャラに入るはずだが使用率が低い。今はイケメン効果で若干上がった。
ジャッキー
ブラサバの看板。
スキルかくれんぼが大幅強化。強キャラの部類です。人を殺して血祭り!とか考えてる人ほど向いてなくて動物管理などが重要。言動に反して理性的なキャラ。
ヒョヌ
実質主人公。
E+→Dになったことで序盤の展開が若干しやすくなった。
最初に使えるキャラだがさっさと別のキャラにしよう!こいつは玄人向けだ!
ロサリオ
ナディンと同じく落ちぶちれていったD+。
シルヴィアでいいよね。
可愛い。戦えなくはない。
ダニエル
スキルスケープゴートが強力D+。
スキン結構増えた。
エマ
強キャラです。変更点はスキルcheerup♡のスタミナ回復量が実装時に戻ったくらい。
ルク
クリーニングサービスが少しバフされました。
マイ
変更点はないけど強いキャラ。
新規スキンの種類は多いが誰?と言われることも多い。
レノックス
回復を増やせるスキル持ち。強キャラ。
雪
なんか環境についていけてないキャラ。
一応端正な服装が強化されるなどはしたD+。
ナタポン
強キャラ。拳法最強だと思います。
ニッキー
戦えなくはない。ヤンと方向性が似てるスキルなのが難点。
アデラ
プロモーションが強化された時は強すぎと思ったのに今はそれ程でもなくなった。インフレって怖いね。
カミロ
勝率下位の門番。王たるランカーが愛した故に顰蹙を買った。
マグヌス
17vs1だけ当てて熟練度稼いでなかったり罠マグヌスだったりと個人的に印象最悪なキャラ。抱え落ちを発生させて試合クラッシャーする事もあって罠ソルよりタチが悪いかもしれない。
ヘジン
厄運クレイモア罠ヘジンだ!
こちらは普通に戦っても強い方。
JP
ハッキング周りで微バフされてます。ただ厚い紙の需要が高くて詰む事が増えた。
まぁハッキングされる側は溜まったもんじゃないのでヨシ!
ジェニー
ランカーの嫁。第二のカミロ枠。ステータスは低いがスキルは強いので強い人が使うと強い。
<ブラサバ>研究成果について
こんにちは。研究成果について諸説あるので自分の考えをまとめようと思います。
強いと思うものから発表していきます。
Tier1 ヒーリングセル
常に受ける被害-1してくれます。-2してくれる時もありましたが強すぎてナーフされました。でもまだ強い。
一般成果は12レベル以降HP+10、スタミナ回復+1を選びましょう。
これの強みは辛い時に助けてくれる事です。
「スタミナがなくて辛い。」
「90回復じゃ、この殴り合いに負ける。」
「致命を出されたら負ける。」
これら全てを解決してくれます。
寝ればスタミナ回復4→5だし、90回復は104回復になる。しかも相手の攻撃を一回耐えられるかもしれない。
優勝を狙うならこの研究成果。
スアのヒーリングセルは寝るだけでスタミナ全快する。楽しい。
Tier2 環境変数
効果はドレス、ドレスシャツ、ハイビショップの中からどれか一つをランダムで支給。
以前の効果が弱すぎてバフされました。
一般成果はお好みで。やりたいルートに応じて選びましょう。原石が欲しい自分は地面透過性パルスにしてます。
序盤のビルドをお助けしてくれる研究成果。服は活かせたらいいな程度に考えるとよい。(複数人この研究成果がいると学校、病院、路地裏がカオスになる。)
この研究成果ならどの武器でも病院スタートが最強だと思います。
序盤のビルドがみんな早いとこの研究成果の価値は消えるので高レートマッチだと強くない気がする。弱くはないけど。
Tier2 超振動
効果はHP50%以上の場合防御貫通+7%
HP70%以上だと流石に発動タイミングが少ないのでバフされた。
熟練度S到達すればムーンライトペンダントに等しいダメージ源になります。
一般成果はお好みで。動物管理に自信があって最終ステータスが良いキャラなら高周波振動にしてレベル先行しましょう。
弓、銃武器と高爆手榴弾ならこの研究成果。弾数+2なので弾丸、矢補給と合わせれば弾がなくて退かないといけない場面がほぼなくなります。
高爆は素材のダイナマイトを増やすために使います。
近接武器だと終盤に効果を発揮する点と先手を取らないといけないのがネック。(近接は武器製作の獲得熟練度+50%なので効果を発揮しないわけではない)
Tier3 生体力学
効果は疲弊時に一度だけスタミナ+40回復。一度だけと書いたが禁止区域が選定される度に解禁されるので安心して欲しい。
一般成果は下半身循環促進とバランス感覚攪拌でいいと思います。
スタミナ回復を持たなくても歩けるのが強み。
「ラスト3区域で回復で埋まってスタミナを持てない…」
「魔法工学機械の素材でインベントリがいっぱい…」
そんな時でもハァハァ言わずに歩けるのが本当に強い。
序盤はレベルアップのスタミナ回復+20と合わせればスタミナ作らずとも歩けるので拾うアイテムが減りビルドの速度upにも繋がる。
一転攻勢。
スタミナって寝れば回復しますよね?はいヒーリングセル。地域移動の硬直時に休憩すれば解決。
生体力学の効果の発動のためにスタミナ回復を使わないのは本末転倒。防具、回復の素材を拾うためのインベントリであってスタミナは青いバーに蓄えてください。(スタミナが低いキャラはここが弱い。腎虚。)
スタミナ回復を飲めば鞄が空くのにインベントリが一杯でアイテム整理してる間にダブパン喰らってるの、生体力学が生み出した「癖」。
俺許せねぇよ…。
以上研究成果の研究成果でした。参考になれば幸いです。ご拝読ありがとうございます。
画像はブラサバ資料室からお借りしました。https://blacksurvival.gamerch.com/研究成果
シルヴィア使い方ガイド
こんにちは!Ptarmigan6(ターミガン)です!
シルヴィアの使い方が分からないよ〜という声が聞こえた気がするのでガイドを書きます。
(9/3 8.4.0patch時点)
筆者の戦績は↓です。そこそこ使っています。
1.キャラクター性能
ステータス
初期攻撃力は19と全キャラ中1位です。D+初期攻撃力12勢相手にも互角に勝てます。(勝てるわけではない)
武器種は鈍器、拳法、銃の3つ。初期熟練度はDです。
最終攻撃力が54.7と高めです。ただ彼女は体力が221なので少し脆く感じます。
スキル
疾走
地域移動するたび40秒間持続する「疾走スタック」が貯まる(最大4スタック)スタック数によって以下の効果が発動する。
2スタック以上:地域移動の消費スタミナ -1
4スタック:+ 探索の消費スタミナ -1
(アイテム「マベリックランナー」または「エルメスのブーツ」装備時、探索ごとに持続時間が初期化する。)
このスキルの注目ポイントは疾走スタックを4つ貯めると探索の消費スタミナが2になる点です。これを利用するとスタミナで困ることが減ります。
機動戦
110%に強化した基本攻撃を行う。この攻撃は全ての「疾走スタック」を消費し、1スタックにつき17%致命打発生率が上昇した攻撃になる。(クールタイム20秒)
疾走スタック4つで致命打発生率が73%になります。(致命打は攻撃被害に通常被害の40%を追加します。)
非常に強力なスキルですが疾走スタックを消費します。4スタックを貯めるのに必要なスタミナは18です。
なので「騒ぎに突っ込むぞ〜!」や「とりあえずスキルを使う」みたいなプレイをするとスタミナが消えます。
ゲーム開始から2回目の朝を迎えるまで機動戦は無駄に使いません。致命打を出して相手を倒す時、もしくは相手を追い出したい時に使います。
2回目の朝を迎えたら機動戦で相手を追い出します。追い出した相手がその他のプレーヤーと回復を削りあえばokです。自分が必要以上に移動する必要はないです。
2.ビルド
海賊の旗とブレードブーツを可能な限りルートに組み込みます。
140+15+10=165%のダメージ上昇で100点を狙えます。
作る手順としては防具が一通り完成した後に生地を見つけたら作ると良いです。初めから作ろうとするとインベントリが埋まってキツいです。
もしくは釘+長棒を拾って予め旗ざおを装備しておくと簡単です。
拳法
病院→灯台→井戸→工場→スラム
病院
医師ガウンと包帯、スリッパを拾います。
アルコールが出たら酒蒸しパンを作ります。
ゴム×2、ライターを拾います。
めがねとナックルと鉄鉱石は出たら拾います。
井戸
氷。服はお好みですが、シルヴィアなら御史衣でも良いかもです。
工場
屑鉄、めがねを拾います。アイテムの出方が良ければこの時点で
スラム
鎖、グラスを拾います。生地は出たらキープします。
銃
浜辺→学校→森→村会館→工場→消防署orスラムor池
浜辺
AKの作成もしくはイングラムを拾います
学校
ウィンドブレーカー、腕ぬき、ヘルメット、万年筆を拾います。アルコールは酒蒸しパンにします。
森
皮か枝を拾います。
村会館
スリッパ、厚い紙、金槌、生地を拾います。
工場
屑鉄×2、鉄糸、釘を拾います。
狙撃スコープを作り武器を強化します。
この時点でインベントリがキツいはずなので一つずつ消化します。
消防署→バッテリーorスラム→鎖、グラスor池→長棒
鈍器
銃と同じルートです。動画参照。
潜在能力
加速。地域移動時の消費スタミナが1になるので疾走スタックを貯める時に使います。
また地域移動時のクールタイムが1秒になるので即移動ができます。
銃なら弾丸補給。
研究成果
ヒーリングセル。低い体力を補ってくれます。
銃なら整体力学でスタミナ補填。もしくは超振動で弾数を増やすのもあり。
3.まとめ
機動戦が強いのは熟練度がSになる頃です。それまでは疾走スタックを4つ貯めて探索効率を上げます。
2回目の朝を迎えたら機動戦を攻撃のために使用しますが出会ってすぐスキルを打つかは相手を見て判断しましょう。
回復の使い方が雑な人は抱え落ちを狙えます。初手でスキルを使わずある程度体力が減ったタイミングで機動戦を使うと落とせます。
強い人は回復をこまめにするので出会ったら即機動戦で回復を削ることにシフトします。(何度も100点ダメージを出していると攻撃する前に逃げられるので。)
それでは良き致命打を!
ブラサバ用語集
・アビューズ
複数のプレイヤーが談合して該当行為を行っているプレイヤーに有利になるよう試合の内容を捏造すること…だがユーザー間では深い意味はなく熟練度を稼ぐ意味合いで使われている。
例:お前ちょうどいいアビューズ相手だな!一緒に熟練度Aまで殴り合おうぜ!
・隠キャパック
能動偽装戦術パックのこと。発見率を下げる効果を持つ隠の装具。
・隠密
今は戦闘、回避のみだが昔は戦闘、通常、隠密の3態勢だった。
・エロ本
大同類聚方(だいどうるいじゅほう)のユーザー間による通称。長く読みづらいのでそれっぽい呼び名で広まってしまった。
一応日本最古の医学書。
・抱え落ち
回復を残したままkillされる事。
中には紅花仁丹のような試合を変えてしまう内容もあるためよく聞く言葉。
例:今のシセラ絶対抱え落ちしたでしょ
・サッカーボール、キャッチボール
場所が取れずにまるでボールのように地域移動させられる事。
・セクハランカー
どの世界でもいる存在。セクハラする上位プレーヤーを指す。
・スタカツ
スタミナカツカツの略。一部のプレーヤー間では腎虚と呼ぶ。
配信では緑のバー(体力を消費して探索)があるぞという煽りコメントを見ることが出来る。
・GMロサリオ
セクハラは犯罪。
この一言で何があったか察しよう。
・炊く
イライラして燃え盛ってる様子を比喩してるので正しくは「焚く」だが予測変換が悪い。
・ダブパン
ダブルパンチ。2人のプレーヤーから同時に攻撃を受ける事。
・逃げ〇〇
上位、2位を狙う戦闘スタイル。熟練度は稼がずにただひたすらに回復を集める。
RPを稼ぐ手段としてはありだが、優勝を目指すプレーヤーが他のプレーヤーを殴りたいのに逃げスタイルが目の前に出てくるなどと邪魔でしかないので嫌われている。
・(にんぶる)にゅーろん、NN
ブラサバを作ってる会社。合併前の社名はアークベアー。
例:このバグなんとかしろにゅーろん。
・ヒョニ
斬りヒョヌ。Unlimited Blade Works.
・ビルド
防具の事を指す。
頭〜足(+装具)まで防具が全て完成してる事をフルビルドという。
例:こいつビルド弱いな。
・〇〇survival
ブラサバの今の状況を表現したいときに使う。
例:今の環境エキオンしかいないじゃん。エキオンsurvival。
この試合しょーもなsurvival、等
・燃えカス
生命の粉を燃やす事。花とライターがインベントリにあるときに事件は起こる。
・Remyao真的恐怖
トップランカーの小七が日本人プレーヤーのmyao氏に対して放ったコメント。ロッジ(銃)使いのmyao氏が優勢に立つ状況では取り返しが使えない事が多くこの発言に至った。
例:(圧倒的な実力を持つ相手に対して)〇〇真的恐怖
・罠ソル
戦闘をせずにひたすらに罠を作り罠でkillを取る戦闘スタイル。
EODという防具を作られるとほぼ優勝が出来なくなる点と相手が歩かなければ優勝ができない点で逃げスタイルと同じように嫌われている。また唐突な死をもたらすため復活などないこのゲームでは絶大的なヘイトを集める。やらないが吉。
アイテム編
パロディ・オマージュ修正により多くのアイテム名が変更されてる中で馴染み深いもの。
以下の呼び方をしてる人はプレイ歴が長いプレーヤー。
・九尾
紅花仁丹の旧称。
・D斧
ボーンクラッシャーの旧称。
・満天
迎身血雫の旧称。
<ブラサバ>優勝への参考ポイント
こんにちは。箇条書きで優勝に必要なポイントを記しておきます。
朝1回目
防御80〜100
・この数値に届かない時は熟練度C〜C+に到達してるはず。事故るか回るかの二極化になりやすい。
・この時間で回復やスタミナを余分に作っている時は負け。潜在能力が加速ならレベルアップ時の回復を合わせて刺身1個と水6個ぐらいあれば十分。
朝2回目
防御150〜180
・防御180ないとクマゴリラ戦争は厳しめ。
・クマゴリラ後の時間でフルビルド防御220が理想。
夜1回目
・ウィクライン戦争
・魔法工学機械の完成。
夜2回目
・回復を集めたりコウモリやカラスなどの野生動物の管理を始めたりとこの時間で優勝が7割方決まる。
夜3回目
・手に入る回復が無くなる時間帯。
・2本目の武器を作るならこの時間。ちなみに防具は作ってる時間も枠もない。
朝1回目
・野生動物から回復を祈ろう!管理してない人は祈ることすら出来ない。
・2本目の武器完成。
・この時間にSに到達する以外の理由で回復、スタミナを消費するのは悪手。
朝2回目
・ラスト3区域。
・場所が被らないことをお祈り。
・40以下の回復は基本的にここで消費。でもケチると抱え落ちする。
朝3回目
・ラスト1区域
・手持ちの回復、相手と自分の武器、防具と相談して戦闘か回避態勢か選択。
・優勝
ブラサバランカーになるためには
やめとけ
その時間を他の事に使おう。
有名なインド映画置いときます。