守護ビショップについて
こんにちは。Ptarmigan6と言います。
苦労しながらもなんとか守護ビショップでBEYONDに到達することができました。

一度考えを整理しようと思い当記事の作成に思い至りました!
前提
使用した守護ビショップは従来のウィルバート×アイテールで返しにくい盤面を作ることで有利を取る動きに加え、サンダルフォンの要素を加えています。
こちらはソフィーナの追加によりサンダルフォンを山札から手札に引き込みやすくなったことが理由となります。
手札に引き込んでからの解放奥義までは秘術と比べると当然遅いですが、アイテールで敵の展開を凌ぎつつサンダルフォンで試合を決め切ることができます。
また、モードナイトメアや進化ロイヤルなど後半に強いデッキには弱いのですが、そういったデッキは今環境、破壊ネメシスが駆逐しています。
守護ビショップも同様に後半よりのデッキであり破壊ネメシスに弱いですが、逆にそれ以外のデッキには勝ちやすくなっています。
1.リスト

トピックとしては以下の3つになると思います。
①.セイントフラッシュは?
まずプリーストといえばセイントフラッシュで除去してくるイメージの方が多いと思います。
新カードパック「花酔遊戯」にて追加された「想う《力》・ソフィーナ」がセイントフラッシュの役割を担うようになったため不採用となりました。
対戦相手が2/2のフォロワーを2体以上並べることが少ないという環境要因もあります。
現環境だとイマリが小鬼を複数並べてくることもありますが、そちらはサレファで対応します。
②.マーウィンの採用有無
こちらは賛否両論ある気がしますが、私は以下理由で採用してます。
⑴盤面の処理
⑵サンダルフォンによる決定力を高める
⑴盤面処理は言葉通りで、相手フォロワーの除去目的となります。
残り体力1〜3のフォロワーに対して追加で進化権切らずに済んだり、相手がイラァンツアのような8/8フォロワーをプレイした時にジャンヌで返すことができたりとリソース差をつけることができるようになります。
⑵ジャンヌや超進化×グリームニルの効果で相手の盤面を空にした時には相手の顔にダメージが飛ぶのでサンダルフォンで試合を決めやすくなります。
あと単純に4,5t目の動きとして4/4(進化すれば6/6)のフォロワーが置けるのはビショップにおいて地味に偉いと思っています。ドラゴンデッキは嫌な顔してます。
③その他カードの採用について
・リムーバブルパラディン
採用したりしなかったりしてます。
上記リストだとヴィーラの代わりに入れたりしてます。1枚は入れといていいと考えを改めてます。
・5コストのおっちゃん
回復するとキツネを出す人。
採用したことがないのでわかりません。強いのかな…
・カタリナ
5ダメージを2回与えるならベルゼバブも取れるしイランツァも倒せるのに…。
5コストかつ奥義による効果発動と効果を発揮するまでに時間がかかる点がネックであり、サンダルフォンと同じターンに使用できるグラン&ジータに枠を譲っています。
・フォアサイトプリースト
悪くはなかったけど良くもなかったです。ソフィーナとサレファでなんとかしよう。
たまに現れる財宝ロイヤルやアグロデッキ相手に回復出来るギルネリーゼと入れ替えました。
・アルミラージ
ギルネリーゼを採用したので不採用(アイテールから呼び出す守護が減ってしまうので)。
守護且つ回復効果がある聖騎士の団員を採用してます。
アルミラージで点を出したいデッキでもないのと、アルミラージが残るなら相手の盤面にアイテールを倒したフォロワーが存在しつつ他の守護が残ってると思うのでジャンヌ出せるかの方が大きそう。
・《世界》の提示
入れてみたいカード。枠がない。
2.マリガン
序盤動けるカードを選びます。簡単ですね
ドラゴン相手はグリームニルが欲しくなるのでキープしてます。
ウィルバートの処理が難しいリーダー相手にはウィルバートキープしてます(序盤のカードがある前提です、ネメシス相手はキープしません)

3.マッチアップ
vs破壊ネメシス
完全不利。統計取ってないので体感で語りますが、2:8ぐらいじゃないでしょうか。
相手がベルゼバブや破壊の団結者引けない、なら勝てます。でもドローソースがある今のネメシスではそんなことはあまり起こりません。涙
ウィルバートがイマリに小鬼にされるのは問題ですが問題ではないです。
アイテールを破壊の団結者によって返され、ベルゼバブの着地までターンを延長されることが大きな負け筋且つ相手の勝ち筋だと考えてます。
vs 人形ネメシス
不利
負け筋はサレファを引けず、ツヴァイを倒しきれず盤面から打点を出されることです。イマリも小鬼を3体ほど並べてくるのでサレファが2枚欲しくなる時も。
逆にアイテールにオーキスを使わせたりすると相手の打点不足でこちらが勝ちます。
vsほーちゃんドラゴン
有利
相手のデッキ切れまで粘ることもあるマッチアップです。
出せる打点がジェネシスドラゴンなのと、進化権を必要とするイランツァなので守護を置くことで負けを防げます。ガルミーユが疾走を持つことと、怠惰なる波揺花で2点出せることは気をつけましょう。アイテールでフィルレインを使わせるぐらいの気持ちで良いです。3PP必要なので相手の動きが弱くなりやすいです。
ジェネドラ×2は破壊ネメシスでも勝てないので割り切りましょう。
vs疾走ドラゴン
有利
PPブーストからの最速ガリュウ超進化されると負けます。それ以外であれば手札事故起こさなければ勝てます。
vs進化ドラゴン
有利
上2つのドラゴンデッキと違い、ジャンヌやヴィーラを対処しつつ盤面を取ってくることがあります。処理しきれなかった海洋フォロワーが「波揺花・ユウベ」のクレスト効果により3点を出してくることもあり、相手のサンダルフォンで負けることがあります。
vsクキシロビショップ
有利
グリームニルからのサレファでアイテールを突破されたり、ジャンヌされたりすることで負けることがあります。が、基本的には勝てます。
隼たくさん出されると負けますがそれは他のデッキも同じ
vsクレストビショップ
アイテールが通れば勝ち、邪教の器を持たれていると相手の方が打点は出せるので負けます。
vs財宝ロイヤル
不利
遅い!オクトリス!団結者!シンセライズされたら負けます。でもそれは他のデッキも同じ。
相手がオクトリスやシンセライズ引けなかったりすると勝てたりするので相手の動き次第です。シンセライズ持ってないようならアイテールで勝てます。
その他デッキはあまり当たらないので割愛します。
以上となります。ここまでご精読いただきありがとうございました!月末にカード能力変更があるので楽しみにしてます。
尽小花は自身のフォロワーに対して使って欲しい!
バーバラ解体新書

バーバラの使い方
何スタック貯めればいいの?
30スタック。
バーバラの基本ステータスは40/40なので30スタック有れば普通のキャラより強くなれます。
熟練度が重要でバーバラであろうと熟練度SS目指して下さい。少なくとも熟練度Sは欲しいです。
スタック60より防具貫通と命中率貰う方が強いです。

30スタックの貯め方は?
青武器で貯めます。緑武器は効率が悪いのであまり使いません。
山道→路地裏→工場のルートで鋼鉄を6つ作ります。
武器はプラズマトンファー。
防具はプレートアーマーです。
その後、港もしくは教会でV-PP、F92Sを拾います。青武器は6スタックなので6×4=24スタック。あとは探索中に拾えるリボルバーの組み合わせで30スタックは行けます。
余裕があるなら火縄銃と森のモリを合わせてハープーンガンでスタックを稼ぎましょう。調子が良い時は50スタックいけます。
研究成果は?

生体力学が良いです。ドローン発射のために地域移動が多いので。
以前は超振動を使ってましたがナーフされてからはずっと生体力学を使ってます。
ビルドは?
武器:プラズマトンファー
防具:プレートアーマー
まで完成したらドローンを発射します。なので夜前には大体30スタック行けます。

⭐︎おすすめ防具
頭:生命の樹を見つけたら月桂冠。ただしスタミナとして使用する事がほとんどなので作った回数は数回ぐらいです。
譲り受けることがほとんどです!みんな優しいので!
胴体:プレートアーマーを作るので山道で原石を拾えた場合は港でドローンを作りつつ金槌と合わせで黄昏の鎧。もしくは教会で聖騎士の鎧が基本です。
腕:路地裏で針を持って工場で予備軍の腕章。これで腕はokです。
ミスリル、隕石、オーガーの皮。腕はなんとでもなります。
足:路地裏でスニーカー拾ってローラーシューズ。
ちなみにこの場合は軍手ではなくて鎖を拾いフレイルを目指すことが出来ます。でも弱いので事故った時ぐらいしか使いません。
たまにチェーンレギンス。多いのはミスリルブーツです!
回復は?
港のマグロ×3、浜辺の秋刀魚が主回復です。港でマグロを拾ったら浜辺へ行き缶をツナ缶を作ります。ついでに秋刀魚を拾います。ドローンから得られるポテトフライや刺身を熟練度稼ぎに使い、ここで集めたマグロもしくは秋刀魚のどちらかは最後まで温存しときます。それができた試合は勝てます。
スタミナは?
港にも浜辺にも水が落ちてます。
ブラサバ2.0 まとめ
小さなラーメン屋で一杯800円のラーメンが常連さんに人気で細々と営業してたんだけど、新規のお客さんが全く来なくてこのままじゃお店が危ないから心機一転、中華そば屋にリニューアルしました!
一部のコアな常連さんと相談して一杯500円のオリジナル中華そばを作りました!値段が下がってこれなら新規顧客も作れそう!
(味は不味いって常連さんから不評だったけどこれから皆が満足するのものに調整していきます)
今のラーメンは既存のお客さんが変わらずそちら目当てで来ちゃって中華そばを頼んでくれないので廃止します!
1ヶ月後…
あれ?お客さんが5割もいなくなっちゃった…
ゴメンね…今の中華そばから元のラーメンになるべく近づけていくからみんな戻ってきて…
がここ一ヶ月のブラサバです。
8/9追記
今まで定期的に新メニューを出してたけど今後は不定期になります。
BlackSurvival2.0 感想
BlackSurvival2.0開始から一週間経ちました。
悪い所や良くないと感じた所、あと少し良かった事をまとめようかなと思いました。
経緯
気軽にプレイできるゲームとして試合時間短くします!
→分かる。良いと思う。
約1ヶ月前にβ版作ったのでテストして!
→分かる。
調整のため延長します!
→お、(Twitter上では)批評多かったし改善に期待してるで。
1週間前に既存モード撤廃して新モード実装します!
→は?????????
キャラ調整は順に行います!
→まぁ50キャラ近くいるしな、仕方ない
実装当日。アイテム無制限で拾えます!バーバラや聖者の遺産など過去暴れた奴らがやりたい放題!
→は?
実装3日以内にライブパッチ。
調整…したんだよな…?
キャラ特性システム(DNA)が攻撃up!などゲームバランスに大きく関わる要素あり!
→適応度システムが既にあるのに増やすか???しかも攻撃力2upとか今までの調整覚えてないのか?強かったD+、どうやってナーフしてきた?攻撃力-2してきたよな??????
新要素のアバターによるDNA生産システムはアクセスしづらいし活用させる気もない。
ゲームモードが大きく変わるお知らせもない。
今見たらあったけどもっと目立つように表示させろ。

Twitterそんなチェックしない人もいるだろうし「いつものようにブラサバ開いたらブラサバの画面だけど全く違うゲームになってた。」そんな裏切りをされてる。そこに「これから対話します!」と言われても信用出来ないです。
既存モードと新モード実装するとユーザーが分散するって見ましたが、既存ユーザーがブラサバそのものから分散するって発想はなかったんですかね。元々オフシーズンに入る予定だったとはいえわずか5日ほどで16%のユーザー低下ってそうゆう事だと思います。
今までチーム戦でのJPのスキルやエキオン実装時など怪しい点は多々ありましたが、今回の件で擁護出来なくなりました。
アイテム配置やキャラ調整などのゲームシステムはこれからでも修正して面白く良いものにしていくことは出来ると思うけど…
TFT(選定された有志一般プレイヤーによる調整)の採用により改善するかと言われたらその運営自体が怪しい雰囲気醸し出してるので期待はしてないです。
自分は約4年間と長く遊ばせて貰ったので感謝の気持ちが大きいですが、それ故にこのような状況になっている事が残念で仕方ありません。
今までありがとうございました。
Love For Ever BlackSurvival !
9.7.0patch Tier解説

こんにちは!Ptarmigan6です。
9.7.0patchで武器の半壊システムが大きく変わったので解説していこうと思います。
1.武器破壊システムの変更
今までは
正常(近2% 遠1%)
↓
半壊(近2% 遠1%)
↓
全壊
でした。今パッチからは
正常
↓
atk-1 (共通7%)
↓
atk-2 (共通7%)
↓
半壊(近2% 遠1%)
↓
全壊(近2% 遠1%)
に変更されました。
そして攻撃力の低下は
斬り・突き:砥石
拳法・鈍器:釘
銃・弓:オイル
で修復可能になりました。
つまりどういうことかというと
『最初に作った武器を試合終了まで使える』
ということです!!
(ただ7%の確率で攻撃力-1されるので割とすぐに-2の状態になります。なので半壊する時は半壊します。)
補足
新たに入手・製作した武器のPRDが適用されない攻撃回数正常:15回
半壊:15回
▼
正常:3回
武器損傷(‐1):3回
武器損傷(‐2):15回
半壊:15回
2.システム変更による影響
武器システムの変更により調整が入ったキャラがいます。

ハートは相手の武器の状態によって追加ダメージが入るようになりました。
-1の武器に+3点、-2の武器に+6点です。
半壊しにくくなったのでハートの特徴が薄れた気がしますが、追加ダメージが大きいので±0と捉えていいでしょう。

フィオラは武器攻撃力+2をする事が半壊を免れる=フィオラの手として判断されました。
でも簡単に武器攻撃力が下がるのでこれ実はナーフですね…。


アデラ、エキオン
武器を作らなくてもいいのが特徴の2人。
でも今パッチからはサブ武器を作らなくてもなんとかなるようになってしまったので相対的にナーフです。
周りが紫武器持ってるのに青武器で戦うこの2人はもしかして舐めプ?
アデラは如意棒チャレンジをロマンプレイにされました。
90回ってチェックを有効活用しないとプロモーションする前に試合が終わるんですが。
エキオンの武器は何故か鈍ります。鈍ります。
3.その他超振動、弾丸補給の強化
すごい簡単に説明すると火力が出せるようになりました。


シルヴィアは全盛期に近いダメージを出す事ができます。
EB×海賊の旗×ブレードブーツで130点を出そう!
最後に新キャラ・エイデンについて。

ステータスはDにしては攻撃力51.4と体力214と低いので弱いです。
スキルがクッッッッソ強い!!!
3回に1回相手のスタミナ-15以上減少!?
100%ナーフされます。 以上!!
なぜ「斬り」シセラなのか?

こんにちはPtarmigan6です。いま急上昇中のシセラについて解説します。
おすすめ度順に見ていきましょう。
1.投げ(ブーメラン)シセラ
投げの弱点である球数を克服をした武器。火力は低めだが永遠に殴り合うことが可能。
学校スタートで防具が全て作れる。
帝国王冠が天敵。
2.銃シセラ
熟練度E+だが問題なし。
潜在能力を加速に出来ないのが欠点。
(スタック確保のためよく動き回るので加速がいい)
加速+ポラリスはアリ。
銃声で人が集り、体力が削られるデメリットは苦痛の記憶のおかげで無視できる。
ただしスキルなどのヘイトも全て引き受けるので結局デメリットかもしれない。

3.斬りシセラ
Fスタート??嘘やろ!?
でもこのキャラ回復作る時間を戦闘に回せるんで熟練度SS到達出来ちゃうんです。
バンコ斧という上振れ要素もあるのでとても気持ちよくなれる。
あとハルペーのレシピ簡略化や双刀+隕石などサブ武器も作りやすくなった。
欠点は殴り合う相手を間違えるとラストでその相手に倒される点。
4.投げシセラ
初めに渡される武器が20回殴ると全壊するのでまず武器を作らないといけない。でもこのキャラって防具を作ると凄い強いんですよね。だから防具を優先するんですけど武器が弱いから敵に粘られて球がなくなって酷い目に遭うんです。なので武器から作ろうとすると投げ武器って簡単に作れる武器がないんですよね。じゃあ他の武器種みたいに青武器で立ち回ろうとすると青の投げ武器って20発ぐらいしかないんですよ。気付いたら投げきってしまうわけで。じゃあ紫武器作ったらいいじゃん!ってやってみたら20-40発しか紫武器ないんですよ。そもそもこのキャラ1試合に110発は殴るんで3セットは必要で。そもそも防具と並行して作れるルートがないから全裸なんですよ。苦痛の記憶の効果も活かせないんでやっぱ防具から作ると球数が…
って考えて斬りになるんですね。
<ブラサバ>龍ランクで優勝するには
雑にメモしていきます。
2021/04.時点(9.3.0patch)
1回目3分時点
環境変数や補強箱、アイテム運次第で3分で防御150到達する事が可能。
3分防御90以下は運も原因の1つに上がるけど、ルートやプレイング見直した方が良い。
犬とか倒して熟練C目指したい。D+なら余裕だね。
2回目6分時点
防御180は必要
ここまでで熟練C+欲しい。熊ゴリラでB〜B+行こう。
防具がほぼ出来てるのでフルビルドついでに空いたインベントリを回復で埋めよう。
3回目8分30秒(夜)
禁止区域切り替えボーナスで熟練B+に到達しよう。
切り替えボーナスBは上位に入ることを許される最低ライン。
もうこの時間はウィクライン倒すか回復溜め込む時間。
ビルド?8分30秒間何してたのかな
っていうくらいのスピード感持たないとガチで龍リーグは置いてかれる。
昇格戦なのか過疎なのかたまに獅子・熊フレームいるけどまぁ下位落ちしていくよね。