ptarmigan6’s diary

ブラサバについてあれこれ。

バーバラ解体新書

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バーバラの使い方

 

何スタック貯めればいいの?

30スタック。

バーバラの基本ステータスは40/40なので30スタック有れば普通のキャラより強くなれます。

熟練度が重要でバーバラであろうと熟練度SS目指して下さい。少なくとも熟練度Sは欲しいです。

スタック60より防具貫通と命中率貰う方が強いです。

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30スタックの貯め方は?

青武器で貯めます。緑武器は効率が悪いのであまり使いません。

山道→路地裏→工場のルートで鋼鉄を6つ作ります。

武器はプラズマトンファー

防具はプレートアーマーです。

その後、港もしくは教会でV-PP、F92Sを拾います。青武器は6スタックなので6×4=24スタック。あとは探索中に拾えるリボルバーの組み合わせで30スタックは行けます。

余裕があるなら火縄銃と森のモリを合わせてハープーンガンでスタックを稼ぎましょう。調子が良い時は50スタックいけます。

 

研究成果は?

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生体力学が良いです。ドローン発射のために地域移動が多いので。

以前は超振動を使ってましたがナーフされてからはずっと生体力学を使ってます。

 

ビルドは?

武器:プラズマトンファー

防具:プレートアーマー

まで完成したらドローンを発射します。なので夜前には大体30スタック行けます。

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⭐︎おすすめ防具

頭:生命の樹を見つけたら月桂冠。ただしスタミナとして使用する事がほとんどなので作った回数は数回ぐらいです。

譲り受けることがほとんどです!みんな優しいので!

 

胴体:プレートアーマーを作るので山道で原石を拾えた場合は港でドローンを作りつつ金槌と合わせで黄昏の鎧。もしくは教会で聖騎士の鎧が基本です。

 

腕:路地裏で針を持って工場で予備軍の腕章。これで腕はokです。

ミスリル、隕石、オーガーの皮。腕はなんとでもなります。

 

足:路地裏でスニーカー拾ってローラーシューズ。

ちなみにこの場合は軍手ではなくて鎖を拾いフレイルを目指すことが出来ます。でも弱いので事故った時ぐらいしか使いません。

たまにチェーンレギンス。多いのはミスリルブーツです!

 

回復は?

港のマグロ×3、浜辺の秋刀魚が主回復です。港でマグロを拾ったら浜辺へ行き缶をツナ缶を作ります。ついでに秋刀魚を拾います。ドローンから得られるポテトフライや刺身を熟練度稼ぎに使い、ここで集めたマグロもしくは秋刀魚のどちらかは最後まで温存しときます。それができた試合は勝てます。

 

スタミナは?

港にも浜辺にも水が落ちてます。

 

ブラサバ2.0 まとめ

小さなラーメン屋で一杯800円のラーメンが常連さんに人気で細々と営業してたんだけど、新規のお客さんが全く来なくてこのままじゃお店が危ないから心機一転、中華そば屋にリニューアルしました!

一部のコアな常連さんと相談して一杯500円のオリジナル中華そばを作りました!値段が下がってこれなら新規顧客も作れそう!

(味は不味いって常連さんから不評だったけどこれから皆が満足するのものに調整していきます)

 

今のラーメンは既存のお客さんが変わらずそちら目当てで来ちゃって中華そばを頼んでくれないので廃止します!

 

1ヶ月後…

 

あれ?お客さんが5割もいなくなっちゃった…

ゴメンね…今の中華そばから元のラーメンになるべく近づけていくからみんな戻ってきて…

 

がここ一ヶ月のブラサバです。

 

8/9追記

今まで定期的に新メニューを出してたけど今後は不定期になります。

【お知らせ】運営方式変更と定期メンテナンスのお知らせ

BlackSurvival2.0 感想

BlackSurvival2.0開始から一週間経ちました。

悪い所や良くないと感じた所、あと少し良かった事をまとめようかなと思いました。

 

経緯

気軽にプレイできるゲームとして試合時間短くします!

→分かる。良いと思う。

約1ヶ月前にβ版作ったのでテストして!

→分かる。

調整のため延長します!

→お、(Twitter上では)批評多かったし改善に期待してるで。

 

1週間前に既存モード撤廃して新モード実装します!

→は?????????

 

キャラ調整は順に行います!

→まぁ50キャラ近くいるしな、仕方ない

 

実装当日。アイテム無制限で拾えます!バーバラや聖者の遺産など過去暴れた奴らがやりたい放題!

→は?

実装3日以内にライブパッチ。

調整…したんだよな…?

 

キャラ特性システム(DNA)が攻撃up!などゲームバランスに大きく関わる要素あり!

→適応度システムが既にあるのに増やすか???しかも攻撃力2upとか今までの調整覚えてないのか?強かったD+、どうやってナーフしてきた?攻撃力-2してきたよな??????

 

新要素のアバターによるDNA生産システムはアクセスしづらいし活用させる気もない。

ゲームモードが大きく変わるお知らせもない。

今見たらあったけどもっと目立つように表示させろ。

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Twitterそんなチェックしない人もいるだろうし「いつものようにブラサバ開いたらブラサバの画面だけど全く違うゲームになってた。」そんな裏切りをされてる。そこに「これから対話します!」と言われても信用出来ないです。

 

既存モードと新モード実装するとユーザーが分散するって見ましたが、既存ユーザーがブラサバそのものから分散するって発想はなかったんですかね。元々オフシーズンに入る予定だったとはいえわずか5日ほどで16%のユーザー低下ってそうゆう事だと思います。

 

今までチーム戦でのJPのスキルやエキオン実装時など怪しい点は多々ありましたが、今回の件で擁護出来なくなりました。

 

アイテム配置やキャラ調整などのゲームシステムはこれからでも修正して面白く良いものにしていくことは出来ると思うけど…

TFT(選定された有志一般プレイヤーによる調整)の採用により改善するかと言われたらその運営自体が怪しい雰囲気醸し出してるので期待はしてないです。

 

自分は約4年間と長く遊ばせて貰ったので感謝の気持ちが大きいですが、それ故にこのような状況になっている事が残念で仕方ありません。

今までありがとうございました。

Love For Ever BlackSurvival !

9.7.0patch Tier解説

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こんにちは!Ptarmigan6です。

9.7.0patchで武器の半壊システムが大きく変わったので解説していこうと思います。

 

1.武器破壊システムの変更

今までは

正常(近2% 遠1%)

半壊(近2% 遠1%)

全壊

でした。今パッチからは

正常

atk-1 (共通7%)


atk-2 (共通7%)


半壊(近2% 遠1%)

全壊(近2% 遠1%)

に変更されました。

そして攻撃力の低下は

斬り・突き:砥石
拳法・鈍器:釘
銃・弓:オイル

で修復可能になりました。

つまりどういうことかというと

『最初に作った武器を試合終了まで使える』

ということです!!

(ただ7%の確率で攻撃力-1されるので割とすぐに-2の状態になります。なので半壊する時は半壊します。)

補足

新たに入手・製作した武器のPRDが適用されない攻撃回数正常:15回
半壊:15回
  ▼
正常:3回
武器損傷(‐1):3回
武器損傷(‐2):15回
半壊:15回

 

2.システム変更による影響

武器システムの変更により調整が入ったキャラがいます。

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ハートは相手の武器の状態によって追加ダメージが入るようになりました。

-1の武器に+3点、-2の武器に+6点です。

半壊しにくくなったのでハートの特徴が薄れた気がしますが、追加ダメージが大きいので±0と捉えていいでしょう。

 

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フィオラは武器攻撃力+2をする事が半壊を免れる=フィオラの手として判断されました。

でも簡単に武器攻撃力が下がるのでこれ実はナーフですね…。

 

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アデラ、エキオン

武器を作らなくてもいいのが特徴の2人。

でも今パッチからはサブ武器を作らなくてもなんとかなるようになってしまったので相対的にナーフです。

周りが紫武器持ってるのに青武器で戦うこの2人はもしかして舐めプ?

アデラは如意棒チャレンジをロマンプレイにされました。

90回ってチェックを有効活用しないとプロモーションする前に試合が終わるんですが。

エキオンの武器は何故か鈍ります。鈍ります。

 

3.その他超振動、弾丸補給の強化

すごい簡単に説明すると火力が出せるようになりました。

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シルヴィアは全盛期に近いダメージを出す事ができます。

EB×海賊の旗×ブレードブーツで130点を出そう!

 

最後に新キャラ・エイデンについて。

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ステータスはDにしては攻撃力51.4と体力214と低いので弱いです。

スキルがクッッッッソ強い!!!

3回に1回相手のスタミナ-15以上減少!?

100%ナーフされます。 以上!!

なぜ「斬り」シセラなのか?

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こんにちはPtarmigan6です。いま急上昇中のシセラについて解説します。

 

おすすめ度順に見ていきましょう。

1.投げ(ブーメラン)シセラ

投げの弱点である球数を克服をした武器。火力は低めだが永遠に殴り合うことが可能。

学校スタートで防具が全て作れる。

帝国王冠が天敵。

 

2.銃シセラ

熟練度E+だが問題なし。

潜在能力を加速に出来ないのが欠点。

(スタック確保のためよく動き回るので加速がいい)

加速+ポラリスはアリ。

銃声で人が集り、体力が削られるデメリットは苦痛の記憶のおかげで無視できる。

ただしスキルなどのヘイトも全て引き受けるので結局デメリットかもしれない。

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3.斬りシセラ

Fスタート??嘘やろ!?

でもこのキャラ回復作る時間を戦闘に回せるんで熟練度SS到達出来ちゃうんです。

バンコ斧という上振れ要素もあるのでとても気持ちよくなれる。

あとハルペーのレシピ簡略化や双刀+隕石などサブ武器も作りやすくなった。

欠点は殴り合う相手を間違えるとラストでその相手に倒される点。

4.投げシセラ

初めに渡される武器が20回殴ると全壊するのでまず武器を作らないといけない。でもこのキャラって防具を作ると凄い強いんですよね。だから防具を優先するんですけど武器が弱いから敵に粘られて球がなくなって酷い目に遭うんです。なので武器から作ろうとすると投げ武器って簡単に作れる武器がないんですよね。じゃあ他の武器種みたいに青武器で立ち回ろうとすると青の投げ武器って20発ぐらいしかないんですよ。気付いたら投げきってしまうわけで。じゃあ紫武器作ったらいいじゃん!ってやってみたら20-40発しか紫武器ないんですよ。そもそもこのキャラ1試合に110発は殴るんで3セットは必要で。そもそも防具と並行して作れるルートがないから全裸なんですよ。苦痛の記憶の効果も活かせないんでやっぱ防具から作ると球数が…

って考えて斬りになるんですね。

 

 

<ブラサバ>龍ランクで優勝するには

雑にメモしていきます。

2021/04.時点(9.3.0patch)

 

1回目3分時点

環境変数や補強箱、アイテム運次第で3分で防御150到達する事が可能。

3分防御90以下は運も原因の1つに上がるけど、ルートやプレイング見直した方が良い。

犬とか倒して熟練C目指したい。D+なら余裕だね。

 

2回目6分時点

防御180は必要

ここまでで熟練C+欲しい。熊ゴリラでB〜B+行こう。

防具がほぼ出来てるのでフルビルドついでに空いたインベントリを回復で埋めよう。

 

3回目8分30秒(夜)

禁止区域切り替えボーナスで熟練B+に到達しよう。

切り替えボーナスBは上位に入ることを許される最低ライン。

 

もうこの時間はウィクライン倒すか回復溜め込む時間。

 

ビルド?8分30秒間何してたのかな

 

っていうくらいのスピード感持たないとガチで龍リーグは置いてかれる。

昇格戦なのか過疎なのかたまに獅子・熊フレームいるけどまぁ下位落ちしていくよね。

<ブラサバ>潜在能力のススメ

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どの潜在能力がオススメか?ランキングで簡単に説明します。

 

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1位 加速

15秒間スタミナ消費を1にしてくれる。

男の吐息を聞かされるようなルートでもこの潜在能力なら足を止めずに走ることができる。

 

地域移動のクールタイムも1秒になるのでデバフスキルを喰らった時に高速移動して誤魔化したり、ラスト3区域5人の時に4人になるまで粘ったりと汎用性が高い。

迷ったらこれ。というかこれ以外はほぼない。

 

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2位 弾丸補給&矢補給

銃、弓ならこの潜在能力。

研究成果で超振動を選ぶと弾切れの心配もなくなります。というか慣れたら超振動×弾補給の安定感を手放せなくなる。

 

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ランキング外 反撃&探知

反撃はスキルでスタミナ回復を作れるダイリン、探知はドローンの命中率を上げたいのでバーバラ用。

反撃は有用性はあるがぶっちゃけ加速でいい。タイミングがズレると無駄に一発貰ったりとかするのでランカーでもない限り余計なタスクは増やさないのが吉。

 

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環境次第 復元

彰一の存在価値を失くせる潜在能力。負傷も治せるので悪くはないがまぁ加速でいいよね。

 

 

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映す価値ある? 追跡&埋伏&パン探し

追跡はランクが上がるほど簡単に対策されます。

埋伏は終盤まで使い道がありません。終盤になっても7秒戦闘しない事が使用条件なので弱いです。

 

加速使ってさっさと防具を揃えましょう。

ずっと追跡を使ってたレオンプレーヤーがいたんだけど気付いたら加速を使ってた上に強くなったのでそういう事よね。ラッキ-ナイン

 

パン探しは案外使えなくはない。ただ180秒使ってパン一個は単純にインフレに置いてかれてる状況。