20秒の探索結果が勝敗を分ける⁉️<㊙️ブラサバ必勝法>
こんにちは。寒さが苦手なpt6です。台風が来たり一気に冷え込んだりと季節の変化をひしひしと感じる秋真っ只中ですね。
シーズン7が開始しましたが皆さん配置戦の調子はどうでしょうか?
強い人相手に戦えるようになった方、思うような結果が残せなかった方、まだ配置やってねぇ!と色々あると思いますがそんな人たちのさらなる上達に繋がる「新たな視点の提供」を出来たらなと思います。
ちなみに自分は勝率40%、上位率100%です。
今回はその上位率100%の秘訣を公開します。
*探索満足度が高いと上位率が高い!?
皆さんは'探索満足度'というものをご存知でしょうか?
探索満足度とは「20秒の探索で欲しいものをどれだけ得られたか」というものです。
20秒あれば欲しいものは大体見つかるでしょう。
例えば'屑鉄'を20秒以内に見つけられた場合は望むものを手に入れたので100点満点ですね!
この探索満足度を良い数値の状態で何回も積み重ねる事で上位率も上がっていきます。
では逆に探索満足度が低い状態はどういう場合でしょう?
その原因は大きく分けて3つあります。
1.探索中に相手に追い出された時
2.欲しいものが既になかった時
3.欲しいものを入手するのに時間がかかってしまった時
順に説明していきましょう。
1.探索中に相手に追い出された時
これは誰もが常に経験してると思いますが、自分より強い相手が同じ地域に来てしまった場合は出ていかなければなりません。そうした場合アイテム循環がリセットされます。
資料室TOP→小ワザ・豆知識→アイテム循環
後1歩探索してれば欲しいアイテムが出たのに…っ!みたいに15秒ほど探索してた場合には探索満足度は大きく下がります。
2.欲しいものが既になかった時
これは単純ですね。いくら探索しても望むものが得られなければ不満足です。
3.欲しいものを入手するのに時間がかかってしまった時
アイテムの種類が18種以上ある地域で起こりうるケースです。
例えば壊れたノートパソコンをホテルで探す場合、PCがアイテム循環のリストから漏れた時には18回探索+@の時間をかけなければなりません。
20秒を超える探索になるので探索満足度は低くなります。
これらの事態が発生した場合に探索満足度は低くなりますが、それを防ぐ手段もあります。
ハトにはスキル'ピースメーカー'があります。
1.のように自分より強者が来た場合でもピースゾーンを作る事で無理矢理探索を続行する事が出来ます。
レオンの'収集癖'は60秒に1回、1歩で3歩分の探索効果を発揮してくれます。"他のプレイヤーが来る前に欲しいアイテムを見つけてしまえばいいのです!"
スアの'読書'による'オデッセイ'も1歩で2歩分の探索効果を持っています。加えてオデッセイ発動時はアイテム探索率+10%によりアイテム発見率100%です。経験値獲得や探索失敗をしなくなります。後1歩で欲しい物が出そう…!という時に「ピロリン!」や「何も見つからなかった…」が出てこなくなるのは満足度を高めてくれます。
上記に上げたキャラは勝率表をみてもRP期待値が高いので信頼出来ると思います。
獅子以上を参考。
https://twitter.com/blacksurvival_j/status/1184710685663485952?s=21
また2.3.の欲しいものがない時や入手に時間がかかった時は'妥協アイテム'があると探索満足度の低下を抑える事ができます。
例えば死体からガラス玉を拾って生地が欲しいとします。そして防具がチェーンレギンスだと想像して下さい。
その場合にうちわを作るために村会館へ向かった場合に生地が既になかったとしても厚い紙を拾う事が出来ればチェーンレギンスの強化は出来ます。
このように1番望む物が出なくとも2番目に欲しいものを入手する事で探索にかけた20秒を浪費せずに済みます。
長々と説明しましたが以上が上位率100%の秘訣(の1つ)です。他にも注意点はあったのですがメモし忘れて忘れました。上手いプレイヤーさんの配信とかを訪ねて聞いてみてください。
少しでも助けになれば幸いです。ご拝読ありがとうございました。
<ブラサバ>強キャラ一覧 9/20付け
強いキャラを雑に紹介。
1.シセラ
patch5.5.00〜
スキル「苦痛の記憶」で毎回実質-約20ダメージをしてる。一度弱体化したけど本質は変わらず。
HPは150程しかなくスタックの維持が出来なかったり運が悪かったりすると呆気なく死ぬが、現状それはプレイングでカバー可能でありタチが悪い。
投げ武器が扱い辛いのと回復要らずで熟練度を稼ぐ事が可能なためFスタートシセラが増加中。どうしてこうなった。
(1.5ババラ
シセラと同時期にスキルがリメイクされ猛威を振るった。
攻撃力300とか容易に出して殴ってきたけど今は弱体化されて落ち着いている。でもたまに銃ババラなんかも現れて暴れている。元強キャラ)
2.アイソル
攻撃力60。攻撃力が生きた化石。昔はシルヴィアやカミロの攻撃力もやばかったのじゃ。
patch6.0.04〜
熟練度が銃だけDだったのが弓と突きもDになり使い手が増えて暴れ始めた。スキルも罠ハメで相手を一方的に殴れる。強い。弱体化しろという声も上がっているが…?
3.雪
patch6.3.00〜
斬りD+の攻撃力54.8。
上2人と比べると見劣りする印象はあるけどコイツもさり気なくヤバい。端正な服装や打ちおとし!が先手を取る必要があるスキルだから許されてるけど先手を取られたら普通に危険キャラ。強キャラかは怪しい、一歩手前かもしれない。
4.ザヒル
patch6.3.01〜
投げD+。
攻撃56.2!防御55.4!体力243!
ナディン、ロッジ、ロサリオ、バニス。高ステータスD+がほぼ弱体化された中で生き残る猛者。
「裁き」が発動する事は少ないし発動してもたいして強くはない状況が多いが、発動しないなら動物をしっかり倒して強くなっている合図。
「死神の目」は死体発見スキル。死体は秋刀魚を抱えていれば浜辺の探索が不要という時間短縮が出来るくらい情報の塊。それを横取り出来るし足りない防具を調達する事も可能。扱いにくい投げだから許されたスキルなんだろうなぁ…
高ステータスD+になったけど。
5.マイ
patch6.5.00〜
肩にキャプテンの盾を乗っけられるキャラ。
スキル「オートクチュール」で単純に防御が硬い。
以前はスキルの反映に時間が掛かった上に生地とかいう素材を必要としたため弱かったが、即時反映+生地不要になった事で使いやすく。
そこで終わるなら硬いだけでHPが多いElevenと似たような評価をしてたんだろうけどこのキャラはスキル強化前にさりげなく攻撃を増やしてもらってる。patch6.3.01にて51.4→53.1。
Elevenが攻撃46→53の世界線を見越して未来のTierSSとか言ってたけどマイに取られた。プチババラが誕生した瞬間でもある。
6.シルヴィア
勝率表ではそんな高くないけど15秒に1回致命打を狙って出せるのはなんかおかしくない?
攻撃力44.9→46.6→50.0と少しずつ強化され、スキル「機動戦」が突然死を可能にする火力を持ち始めた。
patch6.6.00〜最近攻撃力52.0になりました。
海賊の旗を持たせれば15秒に1回相手の体力を半分以上削ることも可能だし騒ぎに割り込めば交通事故を引き起こせる存在。というか起きてる。
7.ナタポン
patch6.6.00〜
「タイムトレイル」が2回使えるようになりホッケ茶1つ×2貰えることが最近可能に。永遠に歩けるキャラになりました。スキルの発動にラグがあるとはいえ雑に強い。
8.レノックス(予定)
予定です。ナタポンと違って何もないかもしれない。
以上、アイソル弱体化する前におかしい奴ら増えてない?でした。アッパー調整の波🌊🌊🌊
<ブラサバ>必見!-優勝までの目安-
こんにちは。甲子園(24時間テレビ)が終わると夏が終わるんだな。と感じるPtarmigan6です。
しかしまだまだ暑さは続くので水分補給はしっかりしましょう。
私の主なスタミナ回復は'水が半分入ったコップ'です。リアルではさらに塩と砂糖を入れて経口補水液に加工して熱中症軽減の効果を付けます。
さて、本題に入りますが今回気になったのは「熟練度と防具の目安」です。
正解はaripoさんが詳しく説明してるので自分は補足程度に話します。まずはaripoさんのブログを読んで下さい。
【ブラサバ】勝つための動き方。時間帯ごとに立ち回り解説 | aripo's game blog
上記のaripoさんのブログにあるように6分で全ての防具を完成(装具含む)が理想です。理想ね。
※Dスタート想定
※武器攻撃力は30〜40想定
Q.では3分ではどのくらいが理想なのでしょうか?
A1.防御力130が理想。この場合は熟練度D+〜Cになります。鋼鉄装備だと下記の画像のように全体的に青防具が完成している形になると思います。
防御力130あれば受けるダメージも少ないので道中で場所取りもしやすいでしょう。また猟犬もしくはブラッドハウンドから'皮'の入手も狙えると思います。
そうした場合には熟練度がC〜C+となって6分のクマ・ゴリラを迎えるイメージです。
そのクマ・ゴリラ戦争用の回復は防具が完成して空いたスペースに作っていきます。
A2.調子が良い時や鉄板装備の場合は防御力150に届く時もあります。
この時は熟練度がD〜D+だと思います。残りの防具も完成させて余った時間で回復作り、熟練度をC+まで上げてクマ・ゴリラ戦争に臨みたいですね。
防具の完成が早い分、インベントリが空いてるので水を持てるし回復作りも楽なはず。
A3.調子が悪い時は防御力100ですね。変なルートや場所を追い出された時はこうなります。
100が最低ラインです。80を下回ったら神頼みで優勝を狙います。ミスリル..タノム-!
ちなみに場所を追い出された場合は熟練度がCに到達してる場合があると思います。その時は防具の選択、作り方次第で追いつけるので即興の理想ルートを組み立てたいですね。
(インベントリが防具の素材で全て埋まっているとスタミナが切れてリタイア、というパターンもあるので取捨選択は大事。)
A.では、6分ではどのくらいが理想ですか?
フルビルドorほぼフルビルド。熟練度C+〜B。以上。
開始9分時点でB+に到達するようであればクマ・ゴリラ戦争に参加する必要はないけれど、
・クマ・ゴリラを殴る事で得られる熟練度
・'ゴボウ'から作れるスタミナ回復
・にんにくと醤油で出来る'黒酢にんにく'は驚異の回復量
だから出来るなら他人に渡したくないよね。
私が考える「熟練度と防具の目安」はこんな感じです。
後はもう一度aripoさんのブログを読んで、分からないことはaripoさんに聴くのが良いと思います!
<ブラサバ>必見!シセラのオススメ武器種!
こんにちは。実験体スキンキャラクター選定でシセラが1位を取りそうな気配を醸し出しましたね。
【中間結果発表】
— [公式]ブラサバ (@BlackSurvival_J) 2019年7月10日
実験体スキンキャラクター選定イベントの最終投票中間集計が発表されました。詳細はゲーム内イベントページの中間結果で確認できます。#ブラサバ pic.twitter.com/cgy31u7wUX
現在のシーズン6が終わる時に獅子以上のリーグに到達していれば(1度到達すればok)、シーズン7開始時に実験体スキンと共にそのキャラクターも配布されます。なので"もしも"シセラが配布された時に備えてオススメの武器種を伝えようと思いました。
ちなみにシーズン3ではジェニーが実験体スキンと共に配布されました。
おススメの武器種
まずは下位から!
7位! 弓
Fスタートだしね。
工場or洋弓場スタートが出来るなら決して7位ではないのだけれど弓キャラが被った時に悲惨な目にあうからね。
6位! 鈍器!
Fスタートで場所は取れない。
ルート自体は防具と並行しやすくぱっと見相性が良いように見えるんだけど問題は紫武器。自由の女神像やグレイプニル、ヴィランの鞭と青武器から派生させるにしても点穴に使われたり、素材が一箇所しかなかったり、インベントリを埋めたりと面倒なものが大半。さらにサブ武器として試合の中盤に一から作ろうとしたら失速間違いなし。却下。
芭蕉扇なら6位から3位にしていいよ。
5位! 斬り!
Fスタートは弱いでしょ。
斬り武器は武器の作りやすさとルートの幅広さが魅力的で素早く防具を作りたいシセラとの相性はかなり良いんだけどこの武器鈍るんだよね。半壊したら目も当てられない火力に。
1番安定はするけど鈍り(-4)!とかいう下がり幅を持っててプレイしてて気持ちいいかは微妙。
※10/19 バンコ斧の効果を発動させると凄い楽しい、1位です。
4位! 拳法!
Fスタートは流石にね。
武器を外して素手で熟練度を稼げるのは気持ち良いから本当は2位ぐらいにしたいんだけど、ゲーム終盤で動物を利用してスタックを貯められないのが難点。
F武器になる包丁や石ころを持てる余裕があるならありだとは思う。でもシセラならインベントリを回復で埋め尽くしたい気持ちになる。
3位! 投げ!
Dスタートだけど防具と並行して作れるものがほぼないよ!
防具を固めたいシセラとの相性は最悪。粗末なボールは20発だからその「20発の内に」次の投げ武器を用意しないといけない。で、その投げ武器を作りつつ防具の素材を拾えるルートが乏しいのが欠点。武器を作るなら武器だけ、という感じ。
紙のボールは防具の素材を拾いつつ球数を確保できるから「私、親の言うことを聞ける優等生ですよ」って言ってるけど遅い反抗期を起こす問題児。紫武器への派生先がないから結局失速するんだよね。
2位! 銃!
E+スタートだし銃は火力が高く壊れにくい。
問題はスタミナを潜在能力:加速で補えない事。他のキャラならそこまで気にならないんだけど、投げ武器且つ体力も低いとなるとスタミナ切れが原因で負の連鎖に繋がりやすい。(加速はその負の連鎖のスイッチを消してくれる。)
他の問題として浜辺戦争が起きるとそこでファイナルファイトが始まる点。港で火縄銃を拾うのがベターだけど浜辺を譲ったら負けだと思ってる。
1番パワーがあるのは間違いない!ルミア島に銃声を響かせ続けよう!
1位! 突き!
Fスタート?知るか。
斬りよりルートの柔軟性は狭まるけど腕防具のソードストッパーで鈍る事はない武器種。
ハデスエッジみたいな斬り・突き兼用武器は自然と鈍るけど最悪でも(-2)で収まるのでギリギリ許容範囲。
可もなく不可もなく。Fスタートだけどシセラのスキルなら遊べる!殴り合う相手は考えよう!
馬上刀・サンタムエルテが斬り・突き武器ならなぁ…。
というわけで私はシセラをオススメしません。スキルが独特すぎてFスタートで勝てるとか訳の分からない事をしでかすし最大体力158を一般の人に使いこなせるとは思わない。
<ブラサバ>ランク戦における各武器最強キャラ
6/24.ランキングTOP30による評価。参考になれば。
弓と投げは怪しい臭いがするけど斬りに関してはみんな口を揃えてキアラって言ってくれるはず。
斬り✂️
キアラ
ステータスはHP239/ATK52.8/DEF52.8と平均的だがD+でありスキル「極印」で場所取り最強格。
「極印」は攻撃が命中する度に与ダメージが1ずつ増えるというもの。初めは同じダメージで殴り合ってたのに気付いたら10ダメも離れてる!なんて事も。
「審判」は極印で積み重ねた烙印の数×3ダメージに変えるもの。その時に"積み重ねた烙印が消えてしまう"ので「審判」を使用することはあまりないが、例えば攻撃が7回命中してれば7×3=21点と相手が使用する回復をミスらせる程にはまとまったダメージを出すことが出来る。
同じ斬りのD+に雪がいますがスキルが扱い辛いためキアラをプッシュしました。
突き📌
アイソル
ステータスはHP221/ATK60.2/DEF53.4と攻撃力の高さがダントツ。ATK60.2にこのキャラを使う理由が詰まっている。
一般的なプレイヤーにとってアイソルはスキルは基本無い物と考えられるが、上級者は序盤に「遊撃戦」で投げ罠やピアノ線で熟練度を稼いだり、終盤には「記憶力」で相手に罠を踏ませつつ一方的に殴ったりと攻撃力が高い上に強いスキルを持つチートキャラと化す。
拳法👊
レオン
ステータスはHP237/ATK48/DEF50と低い。
代わりにスキルに全てを注ぎ込んだキャラ。
「収集癖」は1分ごとに1回の探索で3つアイテムを発見できると言うもの。初めはこのスキルって強いの?って感じると思うがブラサバをプレイしていくほどこのスキルの強さに気付くはず。
「人間魚雷」は"水辺でのみ"使用できる。その代わりに15点+@のダメージを出す火力スキル。
"水辺でのみ"はデメリットでありメリット。あなたのレオンが"強ければ強いほど"水辺に近寄るものは減っていく。終盤では水辺に篭ることで必要以上の殴り合いを回避し回復を温存できる。
拳法最強キャラはヒョヌだが、ヒョヌに場所取り能力は無いのでRP面で安定するのはレオン。
鈍器🔨
スア
ステータスはHP226/ATK49.4/DEF56.8と攻撃力が少し低めなのがネック。だがD+なので試合運びは容易。
スキル「読書」でオデッセイ→アイテム探索サポート、青い鳥→スタミナ回復、ドン・キホーテ→+12点のダメージと本を読み進めよう。鈍器版レオン。
もう一つのスキル、「心の糧」はオマケ。
スアの1番の難点は指が疲れる事だろう。シーサイドスアは開発陣の力の入れようが分かるスキン。
火力を求めるなら同じD+のロサリオだがRP面でスアをチョイス。オデッセイでアイテムを見つけやすく安定しやすい。
投げ⚾️
エマ
ステータスはHP239/ATK51.4/DEF55.1と平均的。
スキル「CheerUP♡」でスタミナ回復をしつつビックリダメージを与えるのが基本。水や氷水で最低限のスタミナを維持しつつ最大ダメージを狙うエマがよく見かけられる。
「Change☆」は体力とスタミナの比率を入れ替えるスキル。水を飲みつつ10秒ほど休憩してれば体力が全快している。終盤でスタミナが余っていればスタミナが150回復になる事も。
火力ならATK58.8のアドリアナの方が圧倒的だが、「Cheer UP♡」でスタミナ回復、「Change☆」でHP回復できるエマの方が安定する。
ザヒルでも問題ない気はする。意見が割れそう。
弓🏹
アイソル
突きで述べた理由と同じ。ずば抜けた火力は正義。
弓武器は攻撃力が高く半壊しにくいため尚更強い。
銃🔫
バニス
ステータスはHP251/ATK51.4/DEF56と平均的な方。しかし初期ステータスがHP132/ATK14/DEF22とハイスペック。しかもD+なので銃のスタート位置、"浜辺"では他の銃に場所を譲る事はない。
攻撃力と違い防御力に熟練度ランクは反映されないのでこのゲームだと防御力の価値は低いのだが、DEF22まで飛び抜けると話は別。
また同じ防御力を持つスア(HP226)やヒョヌ(HP222)と違いバニスはHP251。ブラサバで唯一防御力を実感できるキャラである。
低めの攻撃力は銃の攻撃力の高さでカバー。
スキル「仮り罠」は攻めに使えるし逃げにも使える。「レグショット」はオマケ。
多分スキルやステータスの調整回数はブラサバトップクラス。
アレックス
全部武器Dスタート。(投げはおススメしない)
このキャラは漁夫の利を狙えるアレックスという武器種。
ラスト3区域3人でも無理に動く必要がなく、"ラスト1区域で「忍びの術」を使い他2人に潰しあってもらう"唯一無二のプレイスタイルが出来る。「投げつけ」は1vs1ラストのリーサルウェポンとして使用するぐらい。
漁夫の利と言っても優勝には回復とある程度の熟練度は必須なので中級者〜向け。